home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 27.zip / BS1 part 27 / DocDisk40.adf / ActionCheatsPart3.pp / ActionCheatsPart3
Text File  |  1978-01-04  |  16KB  |  358 lines

  1.  
  2.  
  3.                      CHEATING WITH THE ACTION REPLAY
  4.                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  5.                       ON AD&D AND ROLL PLAYING GAMES
  6.                       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7.                           BY IAN ELDRIDGE © 1992
  8.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  9.  
  10.                                   PART 3 
  11.                                   ~~~~~~
  12.  
  13.        LEGEND OF FAERGHAIL
  14.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  15.        Again to search for your Chars name use the FS command,in doing so
  16.        you will find that 2 ADDRESSES will be found,both will look the
  17.        same when you go into them so you will have to find out which one
  18.        is the hackable one.I found that the second address was hackable
  19.        and may be true in all cases but don't take my word for it.
  20.        
  21.        
  22.        NOTE.
  23.        ~~~~~
  24.        When you edit your CHAR have the name to the far left(hex & ascii
  25.        side) to make editing a lot easier.
  26.  
  27. LINE 1   41 53 4B 41 52 00 74 65 72 00 00 00 00 00 01 FF ASKAR.TER.......
  28. LINE 2   FF 00 00 00 00 00 01 01 00 02 07 64 0A 0A 00 00 ...........D....
  29. LINE 3   06 00 06 02 11 00 11 11 00 00 31 00 00 00 00 00 ..........1.....
  30. LINE 4   00 05 00 05 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
  31. LINE 5   00 00 00 00 12 0E 0D 12 09 00 00 00 00 00 00 00 ................
  32.          64 00 00 00 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0D D...............
  33. LINE 6   00 00 00 13 24 07 71 03 03 08 17 00 00 00 00 03 ....$.Q.........
  34. LINE 7   00 00 00 00 FF 00 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 ................
  35. LINE 8   00 1A 00 00 64 28 00 00 64 09 00 00 64 08 00 00 ....D(..D...D...
  36.          64 28 00 00 64 28 00 00 64 28 00 00 64 28 00 00 D(..D(..D(..D(.. 
  37.          64 28 00 00 64 28 00 00 64 28 00 00 64 28 00 00 D(..D(..D(..D(.. 
  38.          64 28 00 00 64 28 00 00 64 28 00 00 64 28 00 00 D(..D(..D(..D(.. 
  39.          64 28 00 00 64 28 00 00 64 28 00 00 64 28 00 00 D(..D(..D(..D(.. 
  40.          64 28 00 00 64 28 00 00 64 28 00 00 64 28 00 00 D(..D(..D(..D(.. 
  41.          00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
  42.          00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
  43.          00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
  44.          00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
  45.          00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
  46.          00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
  47. LINE 9   00 01 08 02 04 03 09 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
  48.          00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
  49.          00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
  50.          00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
  51.          00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
  52. LINE 10  00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 4C 45 58 00 61 63 ..........LEX.AC
  53.  
  54.  
  55.        LINE 1
  56.        ~~~~~~
  57.        The chars name.
  58.  
  59.        LINE 2.
  60.        ~~~~~~~
  61.        This line holds % byte,DEATH byte and 1st byte of hit points.
  62. LINE 2   FF 00 00 00 00 00 01 01 00 02 07 64 0A 0A 00 00 ...........D....
  63.                                               ^  ^  ^  \->hit point
  64.                                               |  |  | 
  65.                                               |  |  ---DEATH byte
  66.                                               |  |
  67.                                               % bytes
  68.  
  69.      When your in the game the % byte is under the CHARS name at the top
  70.      display.
  71.      When you die 07 will be displayed in the position above,to bring your
  72.      CHAR back to life just reset the hit point counter and delete the 07
  73.      (00 the byte) and your CHAR will be revived.You will find that you
  74.      will have to have an encounter in order to get rid of the bones and
  75.      have your CHAR restored.This is true when altering most things.
  76.  
  77.         LINE 3.
  78.         ~~~~~~~
  79.         Line 3 holds hit points,negotiating ability,attack ability,defence
  80.         ability,concentrating ability,pick pocketing & stalking.
  81.  
  82. LINE 3   06 00 06 02 11 00 11 11 00 00 31 00 00 00 00 00 ..........1.....        
  83.           ^  ^  ^     ^     ^  ^        ^     ^        ^
  84.           |  |  |     |     |  |        |     |        |
  85.          hit points   na    aa da       ca    pp       s
  86.  
  87.          na = negotiating ability
  88.          aa = attack ability
  89.          da = defence ability
  90.          ca = concentrating ability
  91.          pp = pick pocketing
  92.           s = stalking
  93.  
  94.         HIT POINTS.
  95.         ~~~~~~~~~~~
  96.         Change all 4 bytes,the 1st byte being the last byte on LINE 2,
  97.         remembering the 1st 2 are a mirror of the last 2.
  98.               EG.
  99.                  00 06 00 06  change to 23 04 23 04
  100.         One counts down the other is the MAX your CHAR can be restored to.
  101.         23 04 is around 9000 hit points or so.
  102.  
  103.         ABILITYS.
  104.         ~~~~~~~~~
  105.         These can be changed to 64 being 100%.
  106.  
  107.         LINE 4.
  108.         ~~~~~~~
  109.         Line 4 holds trap detecting,trap disarming,lock picking.
  110.  
  111. LINE 4   00 05 00 05 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
  112.              ^     ^     ^
  113.              |     |     |
  114.              |     |     lock picking 
  115.              |     |
  116.              |     trap disarming        change all to 64 (100%)
  117.              |
  118.              trap detecting
  119.  
  120.          LINE 5.
  121.          ~~~~~~~
  122.          This line holds your statts.
  123.  
  124. LINE 5   00 00 00 00 12 0E 0D 12 09 00 00 00 00 00 00 00 ................
  125.                       ^  ^  ^  ^  ^
  126.                       |  |  |  |  |
  127.                       c  s  d  i  w
  128.  
  129.          c = constitution
  130.          s = strength
  131.          d = dexterity
  132.          i = intelligence
  133.          w = wizdom
  134.  
  135.          LINE 6.
  136.          ~~~~~~~
  137.          Line 6 holds magic points,no. of spells,no. of pack items,
  138.          experiance & rations.
  139.  
  140. LINE 6   00 00 00 13 24 07 71 03 03 08 17 00 00 00 00 03 ....$.Q.........
  141.                                ^  ^  ^  ^  ^  ^  ^  ^  ^
  142.                                |  |  |  |  |  |  |  |  |
  143.                                |  |  s  i  \  |  |  /  rations
  144.                            spell points     \ |  | /
  145.                                              \|  |/
  146.                                            experience
  147.           s = no. of spells in spell list.
  148.           i = no. of items in your backpack.
  149.  
  150.          SPELL POINTS.
  151.          ~~~~~~~~~~~~~
  152.          The max for spell points is FF (255)
  153.          
  154.          If you change the items number you can have more items in your pack
  155.          than you should.
  156.  
  157.          EXPERIENCE POINTS.
  158.          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  159.          The experience starts from the right and moves to the left,putting
  160.          the value 7F FF FF FF will give your char over 32 billion points,
  161.          put no more than 7F as last byte or you go into minus values.
  162.  
  163.  
  164.          LINE 7.
  165.          ~~~~~~~
  166.          Line 7 holds money and 6 of the 7 languages.
  167.  
  168. LINE 7   00 00 00 00 FF 00 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 ................
  169.                 ^  ^  ^                 ^  ^  ^  ^  ^  ^
  170.                 |  |  |                 |  |  |  |  |  |
  171.                  money                  an or li dw el da
  172.          
  173.          an = Animal
  174.          or = Orc
  175.          li = Lizard
  176.          dw = Dwarven
  177.          el = Elven
  178.          da = Dark
  179.  
  180.  
  181.          The money value starts from the right and moves to the left,putting
  182.          FF in all 3 bytes gives you over 16 million creds,put the money
  183.          straight in the bank cos your weight will be massively over loaded.
  184.  
  185.          To acquire all the languages just place a 01 in the byte,the last
  186.          language is on LINE 8.
  187.                E.G  01 01 01 01 01 01 <-gives 1st 6 languages
  188.  
  189.  
  190.          LINE 8.
  191.          ~~~~~~~
  192.          Line 8 holds last of the languages and start of backpack items.
  193.  
  194. LINE 8   00 1A 00 00 64 28 00 00 64 09 00 00 64 08 00 00 ....D(..D...D...
  195.           ^  \       /   \       /   \       /   \
  196.           |   \     /     \     /     \     /     \
  197.           m    \   /       \   /       \   /       \ 
  198.                 \ /         \ /         \ /         \
  199.                item 1      item 2      item 3
  200.          
  201.          m = magic language 
  202.  
  203.          BACKPACK
  204.          ~~~~~~~~
  205.          The 1st byte in a item (E.G item 1) is the item number,for a full 
  206.          list of items see the item list below.The last byte (64) is the
  207.          % rating for the item,64 = 100% good,if the item gets damaged then
  208.          the % goes down.
  209.  
  210.          WARNING.
  211.          ~~~~~~~~
  212.          If you place anything in your backpack just remember to readjust the
  213.          no. of items in the backpack byte on LINE 6 above.
  214.  
  215.  
  216.          LINE 9.
  217.          ~~~~~~~
  218.          Line 9 holds the start of the spell list.
  219.  
  220. LINE 9   00 01 08 02 04 03 09 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
  221.              \ /   \ /   \ /
  222.              (1)   (2)   (3)
  223.  
  224.          The 1st byte is the spell no. I.E spell 1 (1),spell 2 (2) ETC.
  225.          
  226.          The 2nd byte is the spell counter or how many of that spell you
  227.          can cast,this byte you can change to FF (255) so you can cast the
  228.          spell 255 times before running out.This is short term because 
  229.          when you rest or save the game it will reset,it does come in handy
  230.          when you are in combat though.
  231.  
  232.          LINE 10.
  233.          ~~~~~~~~
  234.          The start to the next CHAR.
  235.          
  236.          ALL ITEM CODES TO PLACE IN YOUR BACK PACK
  237.          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  238.          SC = SCROLL          
  239.  
  240.           00 - nothing
  241.           01 - CLUB              | 1B - LEATHER ARMOUR
  242.           02 - WAR SCYTHE        | 1C - STUDDED LEATHER
  243.           03 - HAND AXE          | 1D - SCALE MAIL
  244.           04 - FOOTMAN'S FLAIL   | 1E - CHAIN MAIL
  245.           05 - FOOTMAN'S MACE    | 1F - RING MAIL
  246.           06 - TRIDENT           | 20 - PLATE MAIL 
  247.           07 - QUARTERSTAFF      | 21 - FULL PLATE
  248.           08 - WAR HAMMER        | 22 - SMALL SHIELD
  249.           09 - MORNING STAR      | 23 - LARGE SHIELD
  250.           0A - BATTLE AXE        | 24 - TINDER BOX
  251.           0B - BATTLE FLAIL      | 25 - TORCH     
  252.           0C - RAPIER            | 26 - FLASK OF OIL
  253.           0D - SHORT SWORD       | 27 - LANTERN    
  254.           0E - BROAD SWORD       | 28 - SPELLBOOK  
  255.           0F - BARDICHE          | 29 - HOLY SYMBOL
  256.           10 - BASTARD SWORD     | 2A - THIEVES PICKS
  257.           11 - 2 HANDED SWORD    | 2B - ANVIL      
  258.           12 - SLING             | 2C - SLEDGE HAMMER
  259.           13 - BULLETS           | 2D - BARBARIAN AXE
  260.           14 - SHORT BOW         | 2E - HOLY WATER POTION
  261.           15 - SHORT ARROWS      | 2F - HEALING POTION
  262.           16 - LONG BOW          | 30 - POISON 1 POTION
  263.           17 - LONG ARROWS       | 31 - ANTIDOTE POTION
  264.           18 - CROSSBOW          | 32 - SHIELD RING
  265.           19 - BOLTS             | 33 - ELVEN CHAIN
  266.           1A - ROBE              | 34 - HEALING 2 POTION
  267.           ______________________________________________
  268.                                  |
  269.           35 - POISON 2 POTION   | 50 - RING OF SHELTER
  270.           36 - ANTIDOTE 2 POTION | 51 - ANTIMAGIC RING
  271.           37 - PROTECTING RING   | 52 - STAFF OF LIFE
  272.           38 - STRENGTH POTION   | 53 - INQUISITOR    
  273.           39 - HEROES DRINK      | 54 - STONE SWORD
  274.           3A - POTION OF KYBOL   | 55 - CRYSTAL SWORD
  275.           3B - HAST POTION       | 56 - GODS' HAMMER
  276.           3C - ENCHANT WEAPON SC | 57 - ELVEN BOW
  277.           3D - FRIENDSHIP RING   | 58 - DAVID'S SLING
  278.           3E - ENCHANT ARMOUR SC | 59 - CRYSTAL BALL  
  279.           3F - RING OF KYBOL     | 5A - ELVEN CLOAK 
  280.           40 - STRIKING STAFF    | 5B - DRUM OF FEAR
  281.           41 - POLYMORPH WAND    | 5C - 1st BOOKHALF
  282.           42 - SCROLL OF POWER   | 5D - 2nd BOOKHALF
  283.           43 - HEALING POTION 3  | 5E - THE EMERALD 
  284.           44 - STRENGTH RING     | 5F - THE CORONA
  285.           45 - HEALERS' STAFF    | 60 - THE KEYSTAFF
  286.           46 - ROD OF FEAR       | 61 - PAPYRUS SCROLL
  287.           47 - GAIN LEVEL POTION | 62 - MITHRIL BALL
  288.           48 - DRAIN LEVEL POTION| 63 - DEATH MASK
  289.           49 - LIGHT BRINGER     | 64 - SARCOPHAGUS
  290.           4A - STAFF OF SUN      | 65 - PERGAMENT       
  291.           4B - BLADE OF POWER    | 66 - SCROLL      
  292.           4C - STORM SCEPTRE     | 67 - SHAOLIN STAFF
  293.           4D - CATCHPOLE'S HLT   | 68 - DRAGON CHAIN
  294.           4E - STAFF OF AGE      | 69 - DRAGON PLATE 
  295.           4F - STAFF OF DEATH    | 6A - DRAGON LEATHER
  296.                                  |
  297.           -------------------------------------------
  298.           6B - BOOK OF HERBS     | 87 - COUNT DRACULA 
  299.           6C - BOOK OF STARS     | 88 - THE CAPITAL     
  300.           6D - CRAFTS            | 89 - GOLDEN CASKET
  301.           6E - LORD OF RINSE     | 8A - CHEST      
  302.           6F - ORTHOGRAFY        | 8B - NUGGET        
  303.           70 - SPADE             | 8C - BIG NUGGET   
  304.           71 - GUNPOWDER         | 8D - LUMP OF ADAMIT
  305.           72 - LEATHER POUCH     | 8E - BLUE MAP       
  306.           73 - SMALL SHIELD +    | 8F - SMALL MAP
  307.           74 - BROAD SWORD +2    | 90 - STRANGE MAP
  308.           75 - ROPE              | 91 - MAP SCRAP  
  309.           76 - LARGE SHIELD +    | 92 - OLD MAP  
  310.           77 - MAGIC PROTECT SC  | 93 - BORING MAP
  311.           78 - THE AMULET        | 94 - LUMP OF ADAMIT
  312.           79 - BROAD SWORD +     | 95 - STONE KEY   
  313.           7A - BROAD SWORD +2    | 96 - MIRROR SHIELD  
  314.           7B - LONG ARROWS +2    | 97 - STEEL KEY
  315.           7C - TALISMAN          | 98 - COPPER KEY     
  316.           7D - CRYSTAL WEDGE     | 99 - COAL SACK     
  317.           7E - PROTECTION SCROLL | 9A - IRON KEY
  318.           7F - WHISKY POTION     | 9B - RING KEY
  319.           80 - QUARTERSTAFF +    | 9C - RUBY KEY       
  320.           81 - STAFF OF LIGHT    | 9D - SACRED DAGGER 
  321.           82 - DOCUMENT          | 9E - KEY OF FIRE
  322.           83 - FULL PLATE        | 9F - KEY OF WATER
  323.           84 - BUCKET OF SAND    | A0 - KEY OF AIR   
  324.           85 - GOLDEN KEY        | A1 - KEY OF EARTH
  325.           86 - 12 RATIONS        | A2 - KEY OF LIGHT
  326.           ________________________________________________
  327.                                  |
  328.           A3 - TRUE SCROLL       | C0 -              
  329.           A4 - GLASSY KEY        | C1 -            
  330.           A5 - BONE KEY          | C2 -              
  331.           A6 - DRY CLAY          | C3 -             
  332.           A7 - SOME WATER        | C4 -            
  333.           A8 - LUMP OF CLAY      | C5 -            
  334.           A9 - DRY CLAY KEY      | C6 -                
  335.           AA - WET CLAY KEY      | C7 -               
  336.           AB - GOLDEN SWORD      | C8 -              
  337.           AC - GOLDEN FIGURINE   | C9 -                
  338.           AD - DIADEM            | CA -              
  339.           AE - CRANK HANDLE      | CB -            
  340.           AF - SEAL RING         | CC -             
  341.           B0 - BIRDS NEST        | CD -          
  342.           B1 - LADLE             | CE -             
  343.           B2 - CAUGHT VAMPIRE    | CF -                
  344.           B3 - TIN KEY           | D0 -             
  345.           B4 - WATER JUG         | D1 -             
  346.           B5 - BONE              | D2 -            
  347.           B6 - DOOR KEY          | D3 -          
  348.           B7 - UGLY MAP          | D4 -            
  349.           B8 - THE RING          | D5 -          
  350.           B9 - THE STAFF         | D6 -           
  351.           
  352.           END OF THE ITEMS LIST.
  353.  
  354.                    Write to:         
  355.                                    2/1 Stott Ct
  356.                                    Wodonga Vic 3690
  357.                                    Australia
  358.